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Doom 3
Doom 3 é um jogo de computador do tipo tiro em primeira pessoa, mais tarde convertido para Xbox. Produzido pela id Software e distribuído pela Activision, é praticamente um remake de Doom. Fora inicialmente lançado para Windows e Linux em 2004, recebendo versão para Mac OS e ao console da Microsoft em 2005. Uma expansão, Doom 3: Resurrection of Evil, também foi lançada. Assim como nos outros Doom, o jogo é baseado em passar pelos labirintos cheios de monstros, procurando a entrada para o próximo nível. Mas ao contrário dos anteriores, há também personagens amigos, e a inteligência artificial dos inimigos é mais sofisticada. Há diversos itens, como armaduras, kits de primeiros socorros (para curar), Berserk (invencibilidade), invisibilidade (só no multiplayer), mochilas (carrega mais itens), chaves para portas trancadas e tanques de oxigênio para aguentar a atmosfera marciana (fora da colônia). O personagem carrega um PDA que recebe e-mails, lê discos de vídeo com informações e abre portas. Há 12 armas em Doom 3: os próprios punhos, lanterna (que além de iluminar pode ser usada para bater), pistola básica, espingarda, 2 metralhadoras (uma delas é a clássica metralhadora rotatória), granada, rifle de plasma, lançador de foguetes, motosserra, Soul Cube (arma importante que se consegue no fim do jogo) e BFG 9000, uma arma fictícia e tradicional da série (BFG é um acrónimo de Big Fucking Gun, porém os jogadores brasileiros a chamam de Bola de Fogo Gigante, no filme aparece como Bio Force Gun version 3.14, mas o personagem Sarge a chama pelo nome original, em tom de brincadeira).
Sims City 4 Deluxe

SimCity 4 (SC4) é um jogo de computador de simulação e construção de cidade desenvolvido pela Maxis, subsidiária da EA, e lançado em 14 de janeiro de 2003, no qual o jogador constrói e administra uma cidade. Faz parte da série SimCity, sendo o quarto jogo lançado, e tem um pacote de expansão denominado SimCity 4: A Hora do Rush, também lançado em 2003. No mesmo ano, foi lançado a versão SimCity 4: Deluxe Edition, que continha o jogo original e sua expansão juntos. O jogo também recebeu uma versão para Mac OS X.
Will Wright, criador da série SimCity, no dia 22 de maio de 2004, anunciou que a Maxis estava a trabalhar num SimCity sob "nova direção". SimCity Sociedades, desenvolvido pela Tilted Mill Entertainment, foi lançado em 13 de novembro de 2007, dando novas ênfases no jogo e alterando o consagrado estilo do SimCity original.

 

Jogabilidade
O jogador primeiramente deve escolher uma região para começar o jogo, sendo que o jogo já vem com paisagens de cidades reais famosas, mas também pode criar uma nova região feita completamente por terra ou água. Em seguida deve escolher uma das paisagens da região, que pode ser grande, média ou pequena. Quando entra na paisagem, o jogador tem três modos de jogo a disposição:

Deus - É usado para controlar a natureza de forma muito avançada, podendo elevar, rebaixar ou nivelar o terreno, criar montanhas, vales, rios, vegetação, animais e etc. Quando a cidade é estabelecida as opções não são tão eficientes e algumas são até desabilitadas, mas é adicionada a função Dizimar Cidade, que destrói todas as construções e apaga o jogo salvo.

Prefeito - Só pode ser usado se a cidade for estabelecida, fato irreversível. É usado para construir e governar a cidade, adicionar rodovias, sistemas de transportes, prédios municipais (escolas, hospitais), dar novas zonas à cidade (em zonas residenciais, comerciais ou industriais) entre outras funções.

Meu Sim - Esse modo especial faz conexão com o jogo The Sims, pegando os Sims do jogo e colocando-os na cidade, onde ele dará dicas para o jogador. Esse modo não é compatível com The Sims 2 e posteriores.

 

No modo Deus existem funções do terreno, que são nivelar, elevar e rebaixar; possui funções de criar vegetação (árvores e plantas) e animais. Para criar picos e montanhas usa-se elevar terreno e para rios, lagos e oceanos usa-se rebaixar terreno, isso quando são usados aos extremos. Também é possível criar desastres naturais como terramotos, vulcões, tornados e etc. Esta função não é desabilitada com o estabelecimento da cidade.
Depois de criar a natureza, o jogador deve construir a cidade. É importante colocar rodovias (que podem ser ruas, estradas, avenidas, autoestradas e cruzamentos), elas já vêm com calçadas automaticamente. Outras principais construções são as zonas, que reservam espaços para a população construir edifícios particulares, podendo ser de três zonas: residencial, comercial e industrial, cada delas pode ter densidade alta, média ou baixa (zonas industriais de baixa densidade são chamadas de zonas agrícolas). A densidade mede a quantidade de pessoas que podem ficar nesse prédio, dando a lógica da baixa densidade ser simples casas e sobrados, enquanto alta densidade são grandes edifícios e arranha-céus. As zonas residenciais concentram população, as comerciais dão trabalho para a população e as zonas industriais produzem matéria para as comerciais. Uma cidade precisa ter as três zonas. Em terceiro lugar, deve-se colocar construções municipais, que são para segurança (delegacias, corpo de bombeiros), saúde (clínicas e hospitais) e educação (escolas e universidades). Cada construção tem tamanho (pequeno, médio ou grande), e nas questões de segurança são automaticamente equipadas com agentes. Também é essencial colocar sistemas de transportes públicos, como paradas de ônibus, trem urbano, metro, entre outros. O último conceito importante é o meio ambiente, que exige colocar árvores, parques, áreas verdes e etc. O jogador tem secretários, que conversam e aconselham para cada uma dessas funções. Outra função conhecida do jogo são as maravilhas, que lista famosas construções do mundo para colocar na cidade (ex.: Estátua da Liberdade, Torre Eiffel, Grande Pirâmide e etc.)

 

Pacote de expansão
Em 22 de setembro de 2003, a Maxis lançou o primeiro e único pacote de expansão de SimCity 4, denominado SimCity 4: A Hora do Rush. A expansão foi lançada também na versão SimCity 4: Deluxe Edition, juntamente com o jogo original, e em 4 de setembro de 2004, a Aspyr Media lançou o jogo para Mac OS X.
SimCity 4: A Hora do Rush tem ênfase no transporte, aumentando o leque de opções de avenidas, bem como permitindo ao jogador rastrear o fluxo do tráfego, e adiciona o controlo de veículos, a construção de grandes instalações civis e o novo estilo arquitectónico euro-contemporâneo.



Aproximadamente 1.20GB

Serial:622A-3TLB-XQAR-PUKT-M2RD

São necessários estes programas para executar os programas(clica nos ícones para baixar): &




1. Fazer o Download de HJSPLIT(0.16 MB).

2.Fazer o Download de Daemon Tools(menos de 11Mb).(ignora este passo se já tiveres o Daemon Tools e vai para o passo 5).

3.Instalar o Daemon Tools.

4.Fazer o Download do Jogo (Parte 1 - 1GB) e (Parte 2 - 196 MB).

5.Juntar as duas partes do ficheiro.(Tira as tuas dúvidas).

6.Montar a Imagem de Cd com o Daemon Tools.(Tira as tuas dúvidas).

 
GTA                                
˜247 MB


TUTORIAL:

2. Descompactar(utiliza o winrar, 7zip, Izarc, etc)

3.Jogar


 
Neighbours from Hell

Aproximadamente 91MB

Tutorial:

1. Fazer o Download.

2. Descompactar(utiliza o winrar, 7zip, Izarc, etc).

3. Jogar

 
Counter Strike

Aproximadamente 65MB

Tutorial:

1. Fazer o Download.

2. Jogar

 
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